【发布时间】:2009-10-21 15:24:07
【问题描述】:
假设你有一组坐标在笛卡尔坐标系上的点。
您想绘制另一个点,并且您知道它在同一个笛卡尔坐标系中的坐标。
但是,您绘制的情节与原始情节有所不同。想象一下,将原始平面打印在橡胶纸上,然后以不对称的方式(没有重叠或任何复杂的方式)在某些地方拉伸它并在其他地方捏合它。
(source)
您知道每个点集的拉伸和未拉伸坐标,但不知道底层拉伸函数。你知道一个新点的未拉伸坐标。
如何根据附近点的拉伸位置估计在拉伸坐标中绘制新点的位置?它不需要精确,因为除非您有更多信息,否则您无法从一组重新映射的点中确定实际的拉伸函数。
其他可能的关键字:warped 扭曲网格 网格平面坐标 unwarp
【问题讨论】:
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+1 用于解释您正在尝试做什么的图形
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我把它们偷得天花乱坠;)
标签: geometry grid coordinates mesh unwarp