【问题标题】:LibGDX default skin not loadingLibGDX 默认皮肤未加载
【发布时间】:2017-04-27 12:23:38
【问题描述】:

当尝试从 LibGDX 的测试中加载默认皮肤时

https://github.com/libgdx/libgdx/tree/master/tests/gdx-tests-android/assets/datauiskin.atlasuiskin.jsonuiskin.pngdefault.fnt

我收到以下错误。

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: No com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField$TextFieldStyle registered with name: default
    at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.get(Skin.java:149)
    at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.get(Skin.java:134)
    at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField.<init>(TextField.java:116)
    at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextArea.<init>(TextArea.java:57)
    at me.winter.socialplatformer.menu.ConnectScreen.show(ConnectScreen.java:30)
    at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:61)
    at me.winter.socialplatformer.Platformer.create(Platformer.java:39)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:147)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:124)

这是我加载和使用皮肤的方式:

assetManager = new AssetManager();
assetManager.load("gfx/uiskin.atlas", TextureAtlas.class);

//...

assetManager.finishLoading();

//...

TextArea textArea = new TextArea("test", new Skin(getAssets().get("gfx/uiskin.atlas", TextureAtlas.class)));
textArea.setBounds(100f, 100f, 500f, 500f);

好像找不到这个:

com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField$TextFieldStyle: {
    default: { selection: selection, background: textfield, font: default-font, fontColor: white, cursor: cursor }
},

但是,此行存在于从 repo 下载的文件 uiskin.json 中。所有文件都是最新的。此外,该错误可能与 IntelliJ 给我的错误 json 语法警告有关。

【问题讨论】:

    标签: java libgdx scene2d


    【解决方案1】:

    我认为问题在于您尝试加载皮肤的方式。几件事:

    首先,我不知道 libGDX 中有 AssetSupplier 类。我假设您打算输入AssetManager

    其次,在您的代码中,您正在加载纹理图集(告诉 libGDX 对 UI 图像进行切片和切块的文件),而不是告诉 Scene2D 如何将皮肤映射到 UI 元素的实际皮肤文件。

    很酷的是 AssetManager 足够聪明,可以看到 uiskin.json 依赖于 uiskin.atlas,并会在需要时为您加载 atlas 文件。然而,atlas 文件对皮肤一无所知,因此反过来不起作用。

    尝试像这样加载皮肤:

    assetManager = new AssetManager();
    assetManager.load("gfx/uiskin.json", Skin.class);
    assetManager.finishLoading();
    
    ui = new Stage();
    textArea = new TextArea("test", assetManager.get("gfx/uiskin.json", Skin.class));
    ui.addActor(textArea);
    

    关于 JSON 结构,libGDX 的示例代码使用了一种不太合适的 JSON 格式的“最小”格式。 libGDX 附带的 JSON 解析器可以轻松读取它,但最好将其转换为适合您游戏的“正确”格式。无论如何,我们可能应该继续修复它,因为这似乎是一个反复出现的问题。

    【讨论】:

    • 糟糕,AssetSupplier 只是 AssetManager 的一个个人继承类,它添加了一些实用的小方法。将修复我的示例。但是,它的工作与 AssetManager 完全相同
    • 你完全正确,我试图加载地图集不好。
    猜你喜欢
    • 2013-04-17
    • 2014-06-22
    • 1970-01-01
    • 2015-05-15
    • 2016-09-12
    • 1970-01-01
    • 2016-05-23
    • 1970-01-01
    • 2013-06-22
    相关资源
    最近更新 更多