【发布时间】:2013-04-17 11:08:32
【问题描述】:
我一直在关注这个:https://code.google.com/p/table-layout/#Quickstart 来了解一下 LibGDX 中的表。我已经用按钮做了一些实验。
现在我有了这个代码:
Label introLabel = new Label("Skip Intro", skin);
TextField introText = new TextField("", skin);
table.add(introLabel);
table.add(introText).width(100);
table.row();
但它会抛出一个NullPointerException,因为:No com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle registered with name: default
我只是将我的按钮(从屏幕的其他地方)添加到皮肤中:
atlas = new TextureAtlas("assets/gui/buttons/alpha_generic_buttons.pack");
skin = new Skin();
skin.addRegions(atlas);
我现在的问题是桌子需要什么样的纹理,最重要的是,如何将它们与桌子一起使用?
【问题讨论】: