【发布时间】:2018-09-02 01:21:33
【问题描述】:
我的背景是 OpenGL,我正在尝试学习 Vulkan。我在设置一个类时遇到了一点麻烦,所以我可以用不同的纹理、顶点缓冲区和 UBO 值渲染多个对象。我遇到了一个问题,我的两个图像被绘制,但它们闪烁和交替。我认为这一定是由于在绘图调用之后呈现图像。有没有办法延迟图像的呈现?或者在呈现之前将不同的图像合并在一起?我的代码可以在这里找到,我希望这足以让有人了解我正在尝试做什么:https://gitlab.com/cwink/Ingin/blob/master/ingin.cpp
谢谢!
【问题讨论】:
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如果您认为这是演示文稿的问题,请阅读此(以及以下)教程:software.intel.com/en-us/articles/…
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但是您似乎正确地同步了渲染和演示。验证层是否会生成任何错误消息?
标签: vulkan