【发布时间】:2018-03-23 21:17:40
【问题描述】:
我有一个浮点 RGBA 缓冲区,我想将它作为统一 Texel 缓冲区传递给我的计算着色器(用于没有采样的只读访问)。 谁能告诉我如何在 GLSL 中做到这一点?
我能找到的所有示例似乎都跳过了该主题,或者充其量只是名称薄弱。
【问题讨论】:
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仅供参考,如果您直接查看 vulkan 规范,则有示例。
samplerBuffer用于统一纹素缓冲区,imageBuffer用于存储纹素缓冲区。