【发布时间】:2012-06-27 16:57:06
【问题描述】:
标准:我正在使用带有着色器 (GLSL) 的 OpenGL,并尝试使用现代技术(例如,尝试远离已弃用的概念)。
我的问题,在一个非常笼统的意义上——更多细节见下文——如下:
- 着色器是否允许您进行自定义混合以帮助消除使用 GL_BLEND 时发现的 z 顺序透明度问题?
- 有没有办法让着色器知道正在绘制什么类型的图元,而无需“手动”传递某种标志?
- 着色器有没有办法“忽略”或“丢弃”顶点(尤其是在绘制点时)?
背景:我的应用程序在正交投影中绘制与线相连的点(顶点在投影中具有不同的深度)。我最近才开始在项目中使用着色器(试图摆脱过时的概念)。我了解标准混合在 alpha 测试和深度测试方面存在排序问题:基本上,如果首先绘制较高 z 级别的“半透明”像素(因此与已经在较低 z 级别绘制到该像素的任何颜色混合),然后在该像素处绘制一个不透明对象,但在较低的 z 级别上,深度测试可防止更改已经为“较高”z 级别绘制的像素,从而导致混合问题。为了克服这个问题,您需要先绘制不透明的项目,然后按 z 升序绘制半透明的项目。我的直觉是着色器不会提供一种(有效的)方法来改变这种行为——我错了吗?
此外,为了速度和方便,我将每个顶点的信息(以及几个统一变量)传递给着色器,它们使用这些信息来查找需要特别注意的顶点子集。如果不在应用程序本身中执行一组类似的逻辑(并减慢速度),我无法先验地知道那是什么验证子集。因此,我将所有顶点发送到着色器。但是,当我绘制“点”时,我希望着色器忽略所有不在它确定的子集中的顶点。我想我可以通过将 alpha 设置为零并在 GL 上下文中使用 alpha 函数来获得效果,这将防止绘制任何 alpha 小于 0.01 的东西。但是,是否有更好或更“正确”的 glsl 方式让着色器说“忽略这个顶点”?
【问题讨论】:
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-1:将几个相当不相关的问题作为一个问题提出。
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我明白你的意思,但它们都与我的同一个问题有关。我想在一次通过中将顶点子集的点和线绘制为不透明,然后在第二次通过中仅为其余顶点绘制半透明线。我这样做是为了克服混合问题,因为我不知道更好的方法(我的第一个问题)。我想每次都发送相同的顶点(以及几个变量)并让着色器确定要绘制哪些顶点以及要删除哪些顶点(第三个问题)。最后,事实证明,我只需要着色器在绘制点时丢弃顶点(第二个问题)。
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不要强调这一点,但我也注意到,问一个简单的问题通常会导致明显的跟进“但是你为什么要这样做?”当它们都回到相同的整体期望行为时,我不想尝试跨多个线程跟踪这些类型的问题。
标签: opengl glsl shader primitive-types blending