【发布时间】:2014-12-19 21:57:54
【问题描述】:
您好,我想知道如何设置 UDPClients 以启用客户端之间的实时 2 路通信
我正在使用 C# 开发一个简单的网络游戏,应该可以让玩家托管游戏并让其他人连接到它
主机将每 X 毫秒发送一次新的游戏状态,同时接收来自其他玩家的连续用户输入流
其他玩家会不断地等待新的输入状态,同时也会向主机发送用户输入
我想知道的是如何实现这一点。
我是否应该使用 2 个不同的 UDPClients,如果它们尝试同时使用相同的资源,是否存在潜在的线程冲突?如果没有,我是否需要以某种特殊方式设置它们,否则如果我使用 1 个 UDPClient,是否有什么特别需要我考虑的,或者它是线程安全的,我可以在接收时触发新消息?
【问题讨论】:
标签: c# multithreading udpclient