【发布时间】:2012-09-19 21:01:47
【问题描述】:
我有一个为网络消息创建后台线程的应用程序。除非它连接的服务器关闭连接,否则该应用程序几乎可以完美运行。我不确定为什么会发生这种情况,但非常感谢任何建议。我已经包含了可以解决问题的代码的 sn-ps。如果有不清楚的地方或需要更多细节,请告诉我。
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {
switch(eventCode) {
case NSStreamEventErrorOccurred:
{
NSLog(@"NSStreamEventErrorOccurred");
[self Disconnect:self];
}
}
}
- (void)Disconnect:(id)sender {
[self performSelector:@selector(closeThread) onThread:[[self class]networkThread] withObject:nil waitUntilDone:YES];
[outputStream close];
[outputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[outputStream release];
outputStream = nil;
}
+ (NSThread*)networkThread
{
// networkThread needs to be static otherwise I get an error about a missing block type specifier
static NSThread* networkThread = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
networkThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkThreadMain:) object:nil];
[networkThread start];
});
return networkThread;
}
挂断发生在返回 networkThread 行。执行该行后,应用程序似乎挂起并冻结,我无法确定原因。
提前致谢。
编辑
这里是 CloseThread 的 sn-p 代码供感兴趣的人参考
- (void)closeThread
{
/*if(!inputStream)
return;
[inputStream close];
[inputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
[inputStream release];
inputStream = nil;*/
}
【问题讨论】:
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您没有包括
-closeThread的实现,我怀疑这是您的实际问题。如果您只是退出线程,您的waitUntilDone:YES很可能永远不会收到通知它已完成并死锁。 -
我没有添加该方法的原因是因为我的断点永远不会被击中。为了确认它,我注释掉了里面的所有东西,所以这个函数是空的。如果我手动决定在 iPad GUI 上断开连接,代码可以正常工作。
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您是否在该线程上运行运行循环?
performSelector:onThread:...要求目标线程有一个正在处理消息的关联运行循环。 -
我在运行循环中运行它。尝试连接时,我调用 networkThread 调用 openThread 选择器。这将执行以下操作: [inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; [输入流打开];
标签: ios multithreading networking nsstream