【发布时间】:2013-04-12 03:39:10
【问题描述】:
我有一个线程来处理我的游戏循环,当我在这个线程上调用 .join() 时,应用程序停止响应。 我一直在尝试解决程序永远无法访问代码的问题,即线程永远不会结束。
System.out.println("YAY");
我的游戏循环主题:
此线程成功打印出“游戏结束”,但似乎从未完成。
Runnable startGameLoop = new Runnable() {//game loop
@Override
public void run() {
AiFactory ai = new AiFactory();
final Button play = (Button) findViewById(R.id.Play);
final Button pass = (Button) findViewById(R.id.Pass);
while(finish==false){
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
currentPlayer = game.getPlayer();
if(currentPlayer.isPlayer()==false){
//System.out.println("passCount:" +game.getPasscount());
ai.decide(nextPlay, game.getPreviousPlayed(), currentPlayer, game.getPasscount() );
if(nextPlay.size()!=0){
runOnUiThread(new Runnable(){
public void run(){
changeArrow();
if(nextPlay.size() ==1){
play1Card();
}
else if(nextPlay.size()==2){
play2Card();
}
else if(nextPlay.size()==3){
play3Card();
}
else if(nextPlay.size()==5){
play5Card();
}
}
}
else{
game.addPassCount();
game.nextTurn();
runOnUiThread(new Runnable(){
public void run(){
changeArrow();
}
});
}
}
else if (currentPlayer.isPlayer()==true){
runOnUiThread(new Runnable(){
public void run(){
changeArrow();
play.setClickable(true);
if(game.getPasscount()==3){
pass.setClickable(false);
}
else{
pass.setClickable(true);
}
}
});
}
}
System.out.println("Game Ended");
}
};
启动线程并将其加入主线程:
Thread myThread = new Thread(startGameLoop);
myThread.start();
try {
myThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("YAY");
}
据我了解,.join() 使当前线程等到新线程完成后再继续。
对不起,如果这是一个愚蠢的问题,我对线程很陌生。
【问题讨论】:
-
我们需要更多的上下文。这个对
join()的调用发生在哪里。您很可能在 UI 线程上执行此操作,这可以解释您的应用挂起的原因。 -
join 发生在 Activity 类的 onCreate() 中
-
因此,您的应用在完成创建 Activity 之前正在等待线程终止。这真的是你想做的吗?如果没有,您想在这里做什么?
-
啊,这是我的 2 部分错误。我插入了中断来结束我的线程,这也是因为我用 join 调用阻塞了 UI 线程。感谢您的提醒。