【发布时间】:2014-07-19 19:44:02
【问题描述】:
如何在运行时从 MonoGame for Android 项目中的 wavefront .obj (+mtl + textures) 文件加载模型(模型是动态生成的)?是否有开箱即用的解决方案(例如 Content.Load("myobj.obj"))?
【问题讨论】:
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您需要将模型转换为 FBX,然后继续使用 XNA 内容编译器进行编译(在 Visual Studio 中创建一个 XNA 项目,将 FBX 添加为内容,构建和从 bin 文件夹中获取 xnb 文件)。在你的 monogame 项目和 Content.Load("myobj"); 中引用这个 xnb;