【发布时间】:2012-12-17 18:49:13
【问题描述】:
我有一个工作游戏,我正在加载来自不同类的所有纹理。它适用于 PC 版本。
现在,我正在尝试使用 Monogame 将其移植到 win8。
如果我使用 .xnb 文件从 Game1.cs 加载纹理,它绝对可以正常工作。但是,当我尝试使用不同的类加载相同的纹理时,它不会。它给了我一个NullReferenceException 错误
GraphicsDevice.Clear(Color.Cornflowerblue);
【问题讨论】:
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你能检查一下
GraphicsDevice是否为空吗? -
它是空的!这就是为什么我放了 NullReferenceException