【问题标题】:libgdx: Is there a way to "fast-forward" particle effects?libgdx:有没有办法“快进”粒子效果?
【发布时间】:2013-06-29 18:55:20
【问题描述】:

我之前曾与 Game Maker 合作过使用 libgdx,您可以做的一件事是在粒子动画中向前跳过。例如,如果你有雪粒子效果,当你进入一个房间时,雪粒子只会开始下落。但是,如果您在进入房间时反复使用 part_system_update() 方法,您可以“快进”效果,使其看起来好像在您进入房间之前已经下雪了。有没有办法在 libgdx 中实现相同的结果?

【问题讨论】:

  • 你能给我一个链接如何为安卓创建一个基于雪的粒子系统吗?

标签: libgdx particles


【解决方案1】:

是的,您可以在创建时使用所需的大浮点数对其进行更新。

ParticleEffect#update

float startp = 0.5F; //for example
particleEffect.update(startp);

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2015-09-25
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多