【发布时间】:2013-06-29 18:55:20
【问题描述】:
我之前曾与 Game Maker 合作过使用 libgdx,您可以做的一件事是在粒子动画中向前跳过。例如,如果你有雪粒子效果,当你进入一个房间时,雪粒子只会开始下落。但是,如果您在进入房间时反复使用 part_system_update() 方法,您可以“快进”效果,使其看起来好像在您进入房间之前已经下雪了。有没有办法在 libgdx 中实现相同的结果?
【问题讨论】:
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你能给我一个链接如何为安卓创建一个基于雪的粒子系统吗?