【问题标题】:libgdx - trail effect with particle effect or animationlibgdx - 带有粒子效果或动画的轨迹效果
【发布时间】:2015-09-25 17:12:39
【问题描述】:

我正在尝试在播放器移动时在播放器后面创建一种“轨迹效果”。 与此应用程序中的 https://youtu.be/W9ZP1i1CoRo 非常相似。我不知道哪种方法可能是最好的或更容易的。我可以使用一些粒子效果吗?我想我不能,因为效果很规律,而不是一种云什么的。 我很乐意在不处理复杂动画的情况下这样做,但如果这是唯一的方法,请向我解释一些基础知识。

【问题讨论】:

    标签: animation libgdx effect particles trail


    【解决方案1】:

    最简单的方法是使用粒子效果。很难提供更多信息,因为每个粒子效果都是针对其游戏需求的。

    我建议你看看wiki。另外,看看这个有用的video。它有粒子效果编辑器的基本用法,以及libgdx代码中ParticleEffect对象的用法。

    【讨论】:

    • 我已经看过关于粒子编辑器的教程,但我不知道如何将基本的火焰效果更改为像视频中的那样更“平方”的东西......有什么提示吗?
    • 您可以在ParticleEditor 中更改作为粒子效果基础的图像。图像在“Emmiter 属性”->“图像”下设置。通常,要为特定游戏找到正确的粒子效果,是通过尝试不同的效果直到找到完美的效果来完成的。
    • 为了模拟我链接的效果,我认为我的角度有问题。改变角度范围最好是一列(90°角),但我想要一个像三角形一样的“尖”形状......
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