【问题标题】:Making a particle follow a path in spriteKit使粒子跟随 spriteKit 中的路径
【发布时间】:2013-09-24 15:39:29
【问题描述】:

我创建了一个粒子,当我在 Xcode 的属性窗口上测试它时,它看起来像这样:

我已将此粒子添加到场景中,制作了一个圆圈并使用以下命令强制粒子运行该圆圈:

    NSString *myParticlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"particle" ofType:@"sks"];
    SKEmitterNode *myParticle = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:myParticlePath];
    [self addChild:myParticle];

    CGPathRef circle = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(0,0,400,400), NULL);

    SKAction *followTrack = [SKAction followPath:circle asOffset:NO orientToPath:YES duration:1.0];

    SKAction *forever = [SKAction repeatActionForever:followTrack];

    [myParticle runAction:forever];

这就是它的样子。就像一块白糖。节点粒子跟随路径,而不是生成的粒子。

我用虚线表示了一个圆圈,因此您可以看到它所遵循的路径...

有什么想法吗?

谢谢

【问题讨论】:

标签: ios iphone ipad sprite-kit skemitternode


【解决方案1】:

你发送粒子发射器跟随路径。如果您希望单个粒子运行一个动作,请使用发射器的particleAction 属性:

myParticle.particleAction = forever;

【讨论】:

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