【发布时间】:2010-11-24 19:30:57
【问题描述】:
我已经用谷歌搜索了几次,但我没有得到一个直接的答案。我有一个矩阵,我想与一个离散滤波器(例如用于边缘检测的 Sobel 算子)进行卷积。是否可以在 iPhone 上使用 OpenGL ES 以加速的方式做到这一点?
如果是,如何?如果不是,我可以使用其他高性能技巧来加速操作吗?可以快速完成的神奇 ARM 汇编操作?最终,我希望在 iPhone 的 ARM 处理器上尽可能快地执行卷积。
【问题讨论】:
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无论 iPhone 4 和 iOS 4.1 支持什么,我相信都是 OpenGL ES 2.0
标签: iphone performance opengl-es computer-vision