【问题标题】:OpenGL fog versus OpenGL ES fogOpenGL 雾与 OpenGL ES 雾
【发布时间】:2011-07-17 09:40:55
【问题描述】:

我有一个问题,雾在使用 OpenGL 的桌面程序 (PC) 上的工作方式与预期相同,但在 Android 设备(使用 OpenGL ES)上,同样的雾无法正常工作。

代码完全相同,如下所示:

// OpenGL ES Init
gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
float fogColor[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
// Fog color to mFogBuffer...
gl.glEnable(GL10.GL_FOG);
gl.glFogfv(GL10.GL_FOG_COLOR, mFogBuffer);
gl.glFogf(GL10.GL_FOG_DENSITY, 0.04f);

// OpenGL Init
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
float fogColor[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
glEnable(GL_FOG);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.04f);

但我无法让 OpenGL 雾在我的 Android 设备上完全一样地工作。我已经测试了glShadeModel()的属性等等。

应该雾化的区域是完全白色的,它是一个基本的四边形(由三角形构成)。 我做了一些gluLookAt() 的转换,但它不应该影响这个雾。

有什么想法吗?

【问题讨论】:

    标签: opengl opengl-es


    【解决方案1】:

    试试glHint(GL_FOG_HINT, GL_NICEST)

    【讨论】:

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