【发布时间】:2011-09-03 15:23:38
【问题描述】:
(对不起,我的英文不太好......希望你能理解我)
我的朋友是一个非常好的抽屉。我想通过为他制作一个带有他的绘画动画的动态壁纸来帮助他成为一个好的抽屉。
我希望他画几帧,并使用这些帧通过一个接一个地显示它们来制作动态壁纸。
我很难显示一张图片,然后稍等片刻再显示下一张。我很确定我不能成功,因为我没有使用正确的方法......
这是我到目前为止所做的:
public class Cercle extends WallpaperService
{
public void onCreate()
{
super.onCreate();
}
public void onDestroy()
{
super.onDestroy();
}
public Engine onCreateEngine()
{
return new CercleEngine();
}
class CercleEngine extends Engine
{
public Bitmap image1, image2, image3;
CercleEngine()
{
image1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img1);
image2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img2);
image3 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img3);
}
public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder)
{
super.onCreate(surfaceHolder);
}
public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xStep, float yStep, int xPixels, int yPixels)
{
drawFrame();
}
void drawFrame()
{
final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();
Canvas c = null;
try
{
c = holder.lockCanvas();
if (c != null)
{
c.drawBitmap(image1, 0, 0, null);
c.drawBitmap(image2, 0, 0, null);
c.drawBitmap(image3, 0, 0, null);
}
} finally
{
if (c != null) holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
这段代码只是显示图片太快,因为我不知道如何在显示图片之间等待......
谁能给我一些提示或给我一些其他解决方案的例子?
非常感谢!
更新:
我通过添加 Runnable 解决了我的问题:
private final Runnable drawRunner = new Runnable()
{
@Override
public void run() {
drawFrame();
}
};
然后添加:
handler.removeCallbacks(drawRunner);
if (visible)
{
handler.postDelayed(drawRunner, 1000); // delay 1 sec
}
在 drawFrame() 的末尾。
希望这会对某人有所帮助。
【问题讨论】:
标签: android bitmap live wallpaper image