【发布时间】:2019-04-09 23:03:04
【问题描述】:
我想在这里发布一个没有代码的精简问题,因为我的问题非常具体:是否可以/可以接受在 Async 方法中修改 SynchronizationContext 吗?如果我在 Async 方法开始时没有设置 SynchronizationContext,那么其中的代码(包括我引发的事件和我调用的同一个类模块中的方法)似乎在同一个工作线程上运行。但是,当与 UI 交互时,我发现 SynchronizationContext 必须设置为 UI 线程。
是否可以将 SynchronizationContext 设置为工作线程,直到我想要调用基于 UI 的函数?
编辑: 为了进一步澄清我的上述问题,我发现自己在 SynchronizationContext 设置方面处于不利境地。如果不设置 SynchronizationContext 则我的异步操作在单独的线程上运行(根据需要),但是我无法在不遇到跨线程操作异常的情况下将数据返回到 UI 线程;如果我将 SynchronizationContext 设置为我的 UI 线程,那么我想在单独的线程上运行的操作最终会在 UI 线程上运行——然后(当然)我避免了跨线程异常并且一切正常。显然,我错过了一些东西。
如果您想阅读更多内容,我已尝试对我正在尝试做的事情提供一个非常清晰的解释,我知道您正在投入时间来理解,所以谢谢您!
此流程图显示了我正在尝试做的事情:
我有一个在 UI 线程上运行的 Winforms 应用程序(黑色);我有一个 Socket 对象,我想在它自己的线程上运行。套接字类的工作是从通信套接字读取数据,并在数据到达时将事件返回给 UI。
请注意,我从 UI 线程开始了一个消息循环,以便不断轮询套接字在其自己的线程上获取数据;如果接收到数据,我想在从套接字获取更多数据之前在同一个非 UI 线程上同步处理该数据。 (是的,如果任何特定的套接字读取出现问题,套接字中可能会留下未读取的数据。)
启动消息循环的代码如下所示:
if (Socket.IsConnected)
{
SetUpEventListeners();
// IMPORTANT: next line seems to be required in order to avoid a cross-thread error
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(new WindowsFormsSynchronizationContext());
Socket.StartMessageLoopAsync();
}
当我从 UI 线程启动消息循环时,我在 Socket 对象上调用异步方法:
public async void StartMessageLoopAsync()
{
while (true)
{
// read socket data asynchronously and populate the global DataBuffer
await ReadDataAsync();
if (DataBuffer.Count == 0)
{
OnDataReceived();
}
}
}
Socket 对象也有 OnDataReceived() 方法定义为:
protected void OnDataReceived()
{
var dataEventArgs = new DataEventArgs();
dataEventArgs.DataBuffer = DataBuffer;
// *** cross-thread risk here!
DataReceived?.Invoke(this, dataEventArgs);
}
我用“1”和“2”蓝色星标突出了图表的两个区域。
在“1”(上图)中,我使用的是异步/等待模式。我正在使用不支持异步的第三方套接字工具,因此我将其包装在自己的 ReadDataAsync() 函数中,如下所示:
public override async Task ReadDataAsync()
{
// read a data asynchronously
var task = Task.Run(() => ReadData());
await task;
}
ReadData() 包装了第三方组件的 read 方法:它填充了一个全局数据缓冲区,因此不需要返回值。
在图中的“2”中,我遇到了上面引用的OnDataReceived() 方法中描述的跨线程风险。
底线:如果我在上面的第一个代码片段中设置SynchronizationContext,那么 Socket 对象中的所有内容都会在自己的线程上运行,直到我尝试调用 DataReceived 事件处理程序;如果我注释掉SynchronizationContext,那么在它自己的线程上运行的代码的唯一部分就是包装在我的DataReadAsync() 方法中的简短的第三方套接字读取操作。
所以我的想法是我是否可以在尝试调用 DataReceived 事件处理程序之前设置SynchronizationContext。即使我“可以”,更好的问题是这是否是一个好主意。如果我确实在非 UI 线程中修改了SynchronizationContext,那么我必须在调用 DataReceived 方法后将其设置回其原始值,这对我来说有一种类似于榴莲的代码气味。
我的设计是否有优雅的调整或是否需要大修?我的目标是让图表中的所有红色项目在非 UI 线程上运行,黑色项目在 UI 线程上运行。 “2”是非 UI 线程我跨到 UI 线程的点...
谢谢。
【问题讨论】:
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一切皆有可能,但这个问题似乎有点……嗯……可疑。有很多机制可以回发到 UI。最简单的是异步等待模式并让它从 UI 传播,尽管还有更多取决于你在做什么和如何做。这里的实际用例是什么?
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是的,我认为需要更多信息。我将发布一个更完整的问题,因为我真正想做的是阻止异步方法返回 UI 线程,直到我特别想要它。当我在异步方法调用之前设置 SynchronizationContext 时,当我调用某些成员时,异步方法最终回到 UI 线程,我不希望它这样做。显然,我需要重新考虑设计。感谢您的参与。+1
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好的,我更新了问题。你可能会后悔你问了这个用例...... :)
标签: c# multithreading async-await