【发布时间】:2017-02-06 22:18:52
【问题描述】:
我有一些通过各种事件“链接”的课程。基本上是TCPListener、ClientSession 和Server。
TCPListener 将新连接冒泡到Server,然后Server 创建一个新的ClientSession。
TCPListener 通过事件 ClientConnected 传递新套接字。
引发事件的方法如下所示:
//Processes a new connection and immediately puts the listen socket back in a receiving state
private void ProcessAccept(SocketAsyncEventArgs e)
{
ClientConnected(this, e));
StartAccept();
}
我想避免做任何可能阻止或减慢接受新客户的事情,所以我努力通过任务来引发事件。这样做的原因是用户可以覆盖Server 中的OnClientConnected 方法,使其长时间运行并可能影响服务器性能。
这是修改后的方法:
//Processes a new connection and immediately puts the listen socket back in a receiving state
private void ProcessAccept(SocketAsyncEventArgs e)
{
Task.Run(() => ClientConnected(this, e));
StartAccept();
}
使用新方法运行程序时,没有异常崩溃,但服务器无法接收或发送给客户端。
这是Server中的OnClientConnected方法:
/// <summary>
/// An event that is fired when a client connects.
/// </summary>
/// <param name="sender">The Listener that accepted the connection</param>
/// <param name="e">The SocketAsyncEventArgs </param>
protected virtual void OnClientConnected(object sender, EventArgs e)
{
ClientSession Session = ClientSessionPool.Pop();
Session.Socket = ((SocketAsyncEventArgs)e).AcceptSocket;
string WelcomeMessage = "Connected";
Session.SendAsync(Encoding.Default.GetBytes(WelcomeMessage));
this.ClientSessions.Add(Session);
Console.Write($"\rConnected clients:{ClientSessions.Count}");
}
只需恢复到旧的同步方法就可以了。
困扰我的是,无论是否使用Task,通过事件传递的SocketAsyncEventArgs 似乎都是正确的,这是我能想到的唯一故障点。
使用Task 版本的方法时,SocketAsyncEventArgs 似乎完全错误。
我怀疑是我对分配给新线程的堆栈的理解导致了我的困惑。谁能看出我的逻辑有漏洞?谢谢!
附言
我知道我当前对ClientSessions 列表的实现不是线程安全的,但在我的测试中,我一次只连接一个客户端。我会最终解决这个问题。
PPS
以下是StartAccept 方法,以防万一有用:
//Puts the accepting TCP socket back into an accepting state
public void StartAccept()
{
// socket must be cleared since the context object is being reused
m_SocketEventArgs.AcceptSocket = null;
bool willRaiseEvent = m_Socket.AcceptAsync(m_SocketEventArgs);
if (!willRaiseEvent)
{
ProcessAccept(m_SocketEventArgs);
}
}
【问题讨论】:
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你不只是在与 StartAccept 比赛吗?
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@dlatikay 不这么认为。
StartAccept没有触及ClientConnected所做的任何事情,除了SocketAsyncEventArgs之外,但即便如此,它也会被复制到新的Task的堆栈中(我认为)。我会在问题中添加StartAccept,让我知道。 -
@dlatikay 哦 SNAP!我现在看到了...
m_SocketEventArgs.AcceptSocket = null;...就是这样,不是吗?
标签: c# multithreading parallel-processing task threadpool