【发布时间】:2019-02-06 23:06:35
【问题描述】:
我正在使用 Unity 在 VR 中开发应用程序,我需要读取插入用户的文件名,以便在应用程序中上传以及其他 2-3 个用户始终可以选择的选项。我曾想过在其中放置数据的初始菜单,但这对于 VR 解决方案来说并不实用。所以我想创建一个“设置”文件,用户在启动应用程序之前插入选项、名称和从中加载数据的文件的路径。但我不知道如何读取 Unity 项目资源之外的文件。另外,如何创建此文件设置,以便在构建项目后它始终位于同一位置并且在 EXE 文件夹中可见?有人知道如何帮助我吗?或者也许给我一些关于如何进行的建议?提前致谢。
【问题讨论】:
标签: unity3d