【发布时间】:2015-10-18 22:59:16
【问题描述】:
我从几个月开始就开始使用 Unity,也就是在 Unity 5 发布之前。
我记得,当我还在为一个非常简单的项目使用 Unity 4 时,我将它更新到 Unity 5,当我重新打开该项目时,基本上场景中的所有内容都被删除了,我不得不重新构建它。好吧,这没什么大不了的,因为它只是一个试验,但现在我开始从事一个更大的项目。到现在为止我安装的小更新(比如,从 Unity 5.1 到 5.2 等)并没有对我正在制作的试用游戏造成任何伤害,它们仍然是我制作的,但我想知道...现在我正在处理一些我绝对不想突然被删除或搞砸的东西,当它们出现时安装新的引擎更新是一个好习惯吗?还是我应该只安装次要的并忽略最终的 Unity 6?
【问题讨论】:
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附加问题:尽可能频繁地更新 Unity 是否会降低更新时因不兼容而丢失内容的风险?我的意思是,从 5.0 更新到 5.6 是否比从 5.5 更新到 5.6 风险更大(它们不是实际版本。只是为了举例)?
标签: c# unity3d game-development