【发布时间】:2014-04-05 22:43:00
【问题描述】:
我正在尝试限制相机旋转,但这样做时相机会不受控制地旋转。我用Math.fClamp 和另一种方式尝试过,似乎都做了同样的事情。
这是我使用的代码:
public class CameraController : MonoBehaviour
{
float mRotY;
private void Start ()
{
if (rigidbody) rigidbody.freezeRotation = true;
Screen.lockCursor = !Debug.isDebugBuild;
}
private void FixedUpdate ()
{
mRotY = Input.GetAxis ("Mouse Y") * GameManager.sensitivity * Time.deltaTime;
if (mRotY > 270.0f) mRotY = 270.0f;
else if (mRotY < 90.0f) mRotY = 90.0f;
transform.Rotate(mRotY, 0.0f,0.0f);
}
}
【问题讨论】: