【发布时间】:2012-09-07 21:13:35
【问题描述】:
我打算为 iOS 制作一个类似于AudioSurf 的游戏,并在其中实现“生成特定参数的路由”。 我使用了 Unity Procedural Example 中的 Extrude Mesh 示例和这个问题的答案 - link 但在iOS中,物体的拉伸存在相当大的滞后,如果整个路线在游戏早期拉伸——需要很多时间,它也有轨迹的显示问题,由大量的多边形组成。 .. 你能告诉我如何显示生成的路线或生成路线的最佳方式是什么?
【问题讨论】:
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+1 或多或少只是因为我非常想在我的手机上拥有这样的游戏。
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由 OP 在Unity Answers 中提问,问题也在那里回答。
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我对 Jerdak 所说的话投了反对票。
标签: c# ios unity3d mesh procedural