【发布时间】:2016-03-15 04:12:27
【问题描述】:
我想知道Unity的mesh compression是否可以提高低端硬件游戏的性能。
网格压缩是否会降低游戏的要求,还是仅对减少文件大小和游戏占用的存储空间有用?
【问题讨论】:
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谷歌搜索“网格压缩 Unity”将我带到Unity docs - 即“网格压缩只会产生更小的数据文件,并且在运行时不会使用更少的内存。”所以唯一减少的是游戏构建大小;没有理由认为它可以提高运行时性能。
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是的,但是如果你有一个更小的网格......它渲染得更快吗? .....它应该......因为它更小。
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它不会使网格本身更小,例如。通过删除顶点/whatnot。相反,它降低了存储网格数据的精度,从而节省了空间。然而,当它最终渲染网格时,它仍将具有与以前相同的复杂性 - 只是不太准确。 (更详细的解释可以在this thread中找到。)
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好的。感谢你的回答。我认为它可能会从实际网格中删除一些 Verts/Tris 是我的错误....或某种优化使其渲染更容易。
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太好了,很高兴我能为您澄清一下。你想让我把我所有的 cmets 变成一个实际的答案,这样你就可以接受它来将此问题标记为已解决?
标签: unity3d compression mesh