【发布时间】:2015-04-15 03:11:13
【问题描述】:
我需要检查球体对撞机是否仍然留在网格对撞机中。 现在我用了:
void OnCollisionEnter(Collision info)
{
Debug.Log("enter");
}
void OnCollisionStay(Collision info)
{
Debug.Log("stay");
}
void OnCollisionExit(Collision info)
{
Debug.Log("out");
}
场景如下:
onCollisionStay() 将每帧执行一次,但是当场景来到之前,Debug 不记录继续,而是“Out”。
所以我需要知道为什么停留事件不停留以及如何检测一个对撞机
留在另一个就在里面并触摸?
【问题讨论】:
标签: unity3d