【发布时间】:2018-12-19 14:02:38
【问题描述】:
我正在尝试制作一个 2D 切割的 PNG 图像,该图像用作精灵游戏对象,以便在我的相机视野中可见。请注意,精灵可以在 3D 环境中投射到玩家周围,就像图片一样,它不是面向 2D 的游戏。
问题是渲染器似乎像PNG游戏对象一样被用作矩形。 描绘我的问题; 无论实际的“可见”精灵是否在 FOV 中,以下 2 个图像都会返回 true (isVisibleFrom)。
这是我实际用作游戏对象的 png:
我做错了什么?
谢谢
【问题讨论】:
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我认为考虑的是包含精灵渲染器的整个“游戏对象”,而不仅仅是绘制的精灵......我该如何避免这种情况?
标签: c# unity3d camera sprite visible