【问题标题】:Rotate sphere based on texture coordinates in Unity3D基于Unity3D中的纹理坐标旋转球体
【发布时间】:2013-10-23 01:28:02
【问题描述】:

我有一个带有 Texture2D 的球体。 我有一台相机可以观察球体。 我有一个脚本,它返回我用鼠标单击的坐标。

是否可以在鼠标点击时旋转球体对象,使坐标是相机所看到的?

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d camera geometry


    【解决方案1】:

    【讨论】:

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