【发布时间】:2014-07-18 00:27:25
【问题描述】:
我目前正在尝试在 Unity 中创建一个包含多个四边形的容器,并且正在寻找一种方法来阻止渲染容器边界之外的四边形部分?
我只花了 20 分钟试图弄清楚如何正确解释问题(但失败了),所以创建了这张漂亮的图片。红线代表边界,黑色方块代表我的纹理四边形。
【问题讨论】:
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确保在 Unity 上发布答案,您更有可能在那里得到回复。
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感谢您的提示,会的
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您的问题对细节有点轻描淡写。你是在纹理上做这一切,还是在 Unity 中四边形是实际的网格?如果是网格,您要么需要进行数学运算来切割超出范围的四边形,要么使用着色器将超出范围的像素设置为透明。这两个选项都不容易在 SO 答案中表达。