【发布时间】:2019-04-14 06:52:33
【问题描述】:
我正在学习 unity 和 c#,并且想让我的运动成为相机相对运动而不是世界相对运动。我该怎么做?
我正在学习unity和c#,我的unity版本是2018.3.12f1。我很乐意提供帮助。
只是为了让大家知道,我不是在移动凸轮,而是在旋转播放器。
void Update()
{
float AxisY = Player.transform.eulerAngles.y;
/* Movement starts here */
Vector3 Movement = new Vector3 (Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.RightShift)) { //running code
Player.transform.position += Movement * running_speed * Time.deltaTime;
} else {
Player.transform.position += Movement * speed * Time.deltaTime;
}
/*Movement ends here */
/* Rotation controller starts here */
Quaternion target = Quaternion.Euler(Player.transform.eulerAngles.x, Player.transform.eulerAngles.y, Player.transform.eulerAngles.z);
/*if (Player.transform.eulerAngles.x != 0 || Player.transform.eulerAngles.z != 0 || Player.transform.eulerAngles.y != 0) {
Player.transform.rotation = Quaternion.Euler(0,0,0);
}*/
if (Input.GetKey(KeyCode.E))
{
Debug.Log("E got pressed");
//float AxisYPositive = Player.transform.eulerAngles.y;
AxisY = AxisY+1;
Player.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, AxisY, 0);
} else if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
{
Debug.Log("Q got pressed");
//float AxisYNegetive = Player.transform.eulerAngles.y;
AxisY=AxisY-1;
Player.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, AxisY, 0);
}
}
}
玩家的运动是世界相对的,如何让运动相机相对?
【问题讨论】: