【发布时间】:2015-02-02 23:57:43
【问题描述】:
我在太空中有一个 3D 对象。这是从自上而下的角度来看的:
Y 朝向我们,所以我们看不到那个轴。它根本没有倾斜,所以它的方向是 Vector2(0,0)。
现在物体正在向前倾斜。它向正 X 轴倾斜。方向现在是 Vector2(0,1)
现在它向左倾斜,它的方向是 Vector(-1,0)
现在,最后,它向前和向左倾斜,它的方向将围绕 Vector(-0.7071, 0.7071)
我使用的是 Unity,所以我可以访问对象的四元数和欧拉角作为 Vector3。如何根据对象的旋转计算对象的倾斜方向?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d quaternions euler-angles