【问题标题】:How to use marker tracking and ground plane in one Vuforia app?如何在一个 Vuforia 应用程序中使用标记跟踪和地平面?
【发布时间】:2019-01-09 14:15:17
【问题描述】:

我已经尝试在一个 Unity 应用程序中同时使用标记跟踪和地平面跟踪已经有一段时间了,但我无法让它正常工作。 Vuforia 似乎仅限于“地平面模式”或“常规标记跟踪模式”。只有在 Unity 或 Vuforia 设备跟踪器中的平面查找器游戏对象处于非活动状态时,标记跟踪才能正常工作。 但是,如果我激活了平面查找器,标记跟踪就会中断,并且应该在标记上呈现的内容会四处浮动。

我知道我可以随时以编程方式打开或关闭飞机取景器,但这样做会导致屏幕黑屏几秒钟。 需要明确的是,我并没有尝试同时使用标记跟踪和平面跟踪,只是在同一个应用程序和 Unity 场景中。用户应该能够跟踪卡片大小的标记并稍后生成地平面。在我看来,如果应用程序和相机在 Vuforia 切换到“地平面模式”时冻结,它会破坏沉浸感。

肯定有一种方法可以在 Vuforia 中实现标记跟踪和地平面之间的无缝过渡吗?

【问题讨论】:

    标签: unity3d augmented-reality vuforia


    【解决方案1】:

    “标记跟踪只有在飞机查找器游戏中才能正常工作 Unity 中的对象或 Vuforia 设备跟踪器处于非活动状态”

    我认为这是不正确的。您可以同时使用两者。此外,由于您使用地平面定位设备跟踪会自动激活。然后您可以根据您在问题中解释的场景在融合模式Optimize for Image Targets and VumarksOptimize for Model Targets and Ground Plane 之间切换。

    问题是您的图像目标仍然会被跟踪,即使它们由于位置设备跟踪而在框架中不可见,但您也可以通过脚本来解决这个问题.

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 2023-04-02
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2018-03-16
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多