【发布时间】:2016-10-08 11:01:51
【问题描述】:
我对统一很陌生,这是我的第一个项目。 我的问题是当我创建一个新的游戏对象时
public GameObject fancyName;
然后将我想要的预制件拖到脚本窗口上,如果我对 fancyName 进行任何更改,而不是修改我在屏幕上看到的内容,我可以修改我的预制件... 为了修改 Instantiate GameObject 而不是预制件,我需要做什么?
【问题讨论】:
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实例化并获取对该实例化游戏对象的引用,例如
GameObject go = (GameObject)Instantiate(fancyName, pos, rot)。 -
谢谢,解决了我的问题!
标签: unity3d unityscript unity5