【发布时间】:2020-09-10 05:35:06
【问题描述】:
我在 Unity C# 中使用 addForce 移动车辆。向前运动由发动机部件产生,而转向运动由转向部件产生。 物体朝正确的方向移动,但我在使它面向行进方向时遇到问题。 Transform.LookAt 想要查看的方向。 除了自己计算之外,还有什么方法可以检索物理引擎计算的合力矢量?
【问题讨论】:
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Rigidbody没有任何合力的痕迹。您可以阅读velocity,但为了获得合力,您应该添加您应用的所有力(使用AddForce)+ 重力。 -
这里的关键是“让它面向行进方向”。听起来你不需要知道什么力作用在物体上。您需要的是速度,就像其他用户提到的那样。速度矢量将指向行进方向。
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嘿 LLSv2.0...从看你的照片...你绝对应该刮胡子 :-)) 很多人向我指出这一点...看起来对我来说太常识了。解决了我的问题! :-D
标签: c# unity3d game-physics