【发布时间】:2020-03-27 13:29:26
【问题描述】:
我正在尝试制作一个基于物理的按钮,如下所示。
当施加力并击中触发器(浅灰色框)时,红色立方体应沿 Y 轴向下移动。
我通过使红色立方体成为刚体并冻结旋转和位置(Y 轴除外)来实现这一点。红色立方体通过 sprint 关节连接到扳机。
这很好用,直到我尝试旋转按钮的整个容器,然后按钮按下世界 Y 轴(下方的红色箭头)而不是本地 Y 轴(下方的绿色箭头)。
我该如何解决这个问题?谢谢!
【问题讨论】:
标签: unity3d game-physics