【发布时间】:2018-08-20 04:35:53
【问题描述】:
Unity Rigidbody 物理适用于基本的重力物理,但当涉及到更逼真的球(如物理)时,它就不起作用了。我想要像物理一样具有物理特性的大理石,例如加速下坡、飞下坡道、被旋转的物体咬伤或从墙上弹起。
我并不是专门寻找代码,因为在物理方面我不是最好的(如果没有其他选择,那么建议使用 C#)。 Unity 中是否有应用这些物理类型的功能?
【问题讨论】:
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Unity 物理可以做这些事情(但如果没有对游戏的其他方面进行编码,您将无法逃脱)。查看如何设置刚体和物理材料的教程。
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我也知道物理材料,但无论如何对球的物理特性并没有太大的改变
标签: c# unity3d game-physics