【发布时间】:2017-02-10 17:12:07
【问题描述】:
所以我尝试获取一个 .json 文件并在 c# 中读取它,然后修改其中一个值,然后刷新 .json 文件以更改该值。我知道如何读取文件,以及如何覆盖文件,但是如何更改文件中某一特定项目的某一特定值?
此脚本的目标是创建一个库存系统,其中可以通过 json 文件记录余额。我想使用 BalanceChange() 函数转到文件,使用 ID 变量找到正确的项目,然后相应地更改余额。
这是我的 .json 脚本:
[
{
"name":"Potion",
"id":1,
"balance":5
},
{
"name":"Neutral Bomb",
"id":2,
"balance": 4
}
]
这是我的 c# 脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using LitJson;
public class Item
{
public string Name { get; set; }
public int Id { get; set; }
public int Balance { get; set; }
public Item(string name1, int id1, int balance1) {
Name = name1;
Id = id1;
Balance = balance1;
}
}
public class InventoryAttempt : MonoBehaviour
{
public static void BalanceChange(string filePath, int ID, int change)
{
string jsonString = File.ReadAllText(Application.dataPath + filePath);
List<Item> itemList = JsonMapper.ToObject<List<Item>>(jsonString);
itemList [ID].Balance += change;
jsonString = JsonMapper.ToJson (itemList).ToString();
File.WriteAllText (Application.dataPath + filePath, jsonString);
}
void Start()
{
BalanceChange ("/Scripts/inventory.json", 1, -1);
}
}
此脚本由于某种原因无法运行。我不断收到此错误:
MissingMethodException: Method not found: 'Default constructor not found...ctor() of Item'.
System.Activator.CreateInstance (System.Type type, Boolean nonPublic) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System/Activator.cs:368)
System.Activator.CreateInstance (System.Type type) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System/Activator.cs:254)
LitJson.JsonMapper.ReadValue (System.Type inst_type, LitJson.JsonReader reader)
LitJson.JsonMapper.ReadValue (System.Type inst_type, LitJson.JsonReader reader)
LitJson.JsonMapper.ToObject[List`1] (System.String json)
InventoryAttempt.BalanceChange (System.String filePath, Int32 ID, Int32 change) (at Assets/Scripts/InventoryAttempt.cs:26)
InventoryAttempt.Start () (at Assets/Scripts/InventoryAttempt.cs:34)
【问题讨论】: