【发布时间】:2012-02-28 16:13:43
【问题描述】:
我目前正在使用 Unity 3D 创建第三人称游戏。但是我在尝试将对象的最接近子变换作为父对象时遇到问题:
每当玩家接触到特定的标记游戏对象时,碰撞的游戏对象就会成为玩家的子对象。但是,我希望它能够将自己与它碰撞的最近的骨头相结合。 到目前为止,我已经设置了一个 for 循环,用于搜索与碰撞对象最近的局部位置并找到最近骨骼的 Vector3。
但现在我希望它使用本地 Vector3 将其自身转化为变换。如果有人对如何做到这一点有任何建议,那么将不胜感激。如果您想查看示例代码,请直接说。
谢谢
【问题讨论】:
标签: unity3d