【发布时间】:2019-07-24 19:25:20
【问题描述】:
我有这个项目,我在其中单击一个对象,然后将向玩家显示一个画布,在画布内选择一个选项。我需要将画布作为世界空间,以便玩家可以移动头部,并且画布将在前面保持静止。问题是,场景周围有大量对象,每次玩家单击对象时我都需要更新画布的位置。
我尝试使用“transform.position”,但它没有按我想要的方式工作。
观察: painel_escolha = 带面板的画布; transform_tela = 相机。
painel_escolha.transform.position = transform_tela.transform.position;
【问题讨论】:
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所以你想让画布在玩家面前Headstable?您的哪些变换指的是画布,哪些指的是播放器?
doesn't work the way I wanted到底是什么意思?
标签: c# unity3d virtual-reality