【发布时间】:2018-09-06 07:15:28
【问题描述】:
请大家帮忙,我是 Unity 新手,目前正在制作一款移动垃圾分类游戏,玩家必须将掉落的垃圾拖到相应的垃圾桶中。
游戏有“4 个垃圾箱”,每个都有自己的多边形对撞机,该对撞机设置为触发器。目前,一旦垃圾箱的碰撞器和垃圾与它们的边缘碰撞,触发器就会破坏被拖到其上的“垃圾游戏对象”,我正在使用“OnTriggerEnter2D”来执行破坏功能。
但是,我想要的是销毁垃圾游戏对象的触发器“只有当玩家停止触摸垃圾并将其丢弃在触发器的位置时”
【问题讨论】:
标签: unity3d