【发布时间】:2016-01-18 00:18:20
【问题描述】:
当一个 GameObject 进入一个带有设置为触发器的 BoxCollider2D 的 GameObject 时,我无法销毁它。我在 GameObject 上有一个 javascript 脚本,内容如下:
#pragma strict
function OnTriggerEnter (other : Collider) {
Destroy(other.gameObject);
}
我希望脚本做的是销毁任何进入触发对撞机的对象。我的游戏是 2D 的,如果有帮助的话。
感谢任何帮助! :)
另外,#pragma strict 是做什么的,为什么会出现?
【问题讨论】:
标签: javascript unity3d-2dtools