【发布时间】:2018-02-22 09:18:58
【问题描述】:
我使用代码让我的游戏在游戏持续的时间越长越快,但我面临的问题是实际屏幕变得更快而不是玩家并阻止它跳跃,最终玩家将不再处于屏幕。
有没有一种方法可以让游戏随着时间的推移通过玩家的重力尺度和名为“跳跃力”的平台公共浮动来加速
【问题讨论】:
我使用代码让我的游戏在游戏持续的时间越长越快,但我面临的问题是实际屏幕变得更快而不是玩家并阻止它跳跃,最终玩家将不再处于屏幕。
有没有一种方法可以让游戏随着时间的推移通过玩家的重力尺度和名为“跳跃力”的平台公共浮动来加速
【问题讨论】:
我认为你应该看看 Time.Timescale, 这是链接。如果您正在尝试做我认为您正在尝试做的事情,这很可能是一个简单的解决方法。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-timeScale.html
您可以根据您提供的操作作为示例来增加或减少此变量。
【讨论】: