【发布时间】:2019-01-13 21:50:10
【问题描述】:
我想创建一个场景,在这个场景中包含我所有的音乐。我为每首音乐创建一个按钮,然后按下按钮并选择我的音乐。之后它将切换游戏场景并以我在 Unity C# 中选择的音乐开始游戏。您不必告诉我按钮是如何创建的,我只需要代码...
感谢您的帮助...
【问题讨论】:
我想创建一个场景,在这个场景中包含我所有的音乐。我为每首音乐创建一个按钮,然后按下按钮并选择我的音乐。之后它将切换游戏场景并以我在 Unity C# 中选择的音乐开始游戏。您不必告诉我按钮是如何创建的,我只需要代码...
感谢您的帮助...
【问题讨论】:
您可以在该场景中创建 MusicObject,使用该按钮选择音乐并使用:
DontDestroyOnLoad (MusicObjbect.gameObject);
所以我仍然可以出现在下一个场景中。 希望对您有所帮助。
【讨论】:
创建音乐数组,并为其编制索引。 点击按钮后,保存索引。 在加载新场景时,使用已保存的索引添加到音频源音乐
【讨论】: