【问题标题】:Make all cubes face a single point in Unity?让所有立方体在Unity中面对一个点?
【发布时间】:2018-02-12 16:21:09
【问题描述】:

我正在尝试创建一个立方体圆圈,它们都面向 Unity 中的一个共同的中间点。我想知道是否有比单独旋转每个更简单的方法来面对它们。它们需要能够一起下落,因此中点必须始终在圆的中间,这意味着它们将随着与它们一起移动的点一起移动,并且除了在 x-z 平面内不能有任何旋转。任何帮助都会很棒!

【问题讨论】:

  • 如何将它们分组到单个 GameObject 下并旋转一次,然后让 Unity 处理所有转换逻辑?
  • 如果 Serlites 的建议不是您想要的,您可以在 MSPaint 中绘制图纸,然后编辑您的帖子以上传吗?非常有助于清楚您的意思。

标签: c# unity3d gameobject


【解决方案1】:

您可以使用transform.LookAt()

gameObject.transform.LookAt(gameobjecttolooktowards.transform);

【讨论】:

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