【发布时间】:2019-03-01 14:19:27
【问题描述】:
这是我正在尝试做的(可能有更好的方法): 我的应用程序旨在跟踪游戏中的玩家。当玩家加入时,将发送游戏事件(使用事件聚合器)以创建用户控件并将其添加到连接到 ItemControl 的 List 中。当他们离开游戏时,将发送事件以从列表中删除用户控件。
实际的 ItemContol 看起来像这样 - Players 绑定到 List 以便它可以显示单个玩家用户控件:
<UserControl>
<Grid>
<ScrollViewer VerticalScrollBarVisibility="Auto">
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Players}">
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<local:PlayerListView />
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
</ScrollViewer>
</Grid>
</UserControl>
只需使用以下命令,即可将其插入到主窗口视图的网格行/列中:
<views:PlayerListView />
我遇到的问题是最后一行<views:PlayerListView />,因为它说“没有可访问的 PlayerListView 构造函数”。这是构造函数背后的代码,我相信我得到这个错误的原因是因为构造函数不是无参数的——这里是代码隐藏。
public partial class PlayerListView : UserControl
{
public PlayerListView(IEventAggregator eventAggregator)
{
InitializeComponent();
DataContext = new PlayerListViewModel(eventAggregator);
}
}
我需要 PlayerListViewModel 在其构造函数中包含 IEventAggregator,但不确定执行此操作的适当方法。我查看了这篇 Stack Overflow 帖子:Prism MVVM - How to pass an IEventAggregator to my ViewModel,但不确定这是否是实现我想要做的事情的最佳方式,并且对如何整合它有点困惑。
添加 PlayerListViewModel
namespace PlayerTools.ViewModels
{
class PlayerListViewModel
{
#region Private Fields
IEventAggregator _eventAggregator;
#endregion
#region Public Commands
ICommand AddPlayerToListCommand { get; set; }
ICommand RemovePlayerFromListCommand { get; set; }
#endregion
public List<PlayerStackPanelViewModel> Players = new List<PlayerStackPanelViewModel>();
#region Constructor
public PlayerListViewModel(IEventAggregator eventAggregator)
{
_eventAggregator = eventAggregator;
Players.Add(new PlayerStackPanelViewModel()
{
PlayerName = "Steven",
PlayerClass = "Tennis",
CurrentLevel = 10,
NumberOfDeaths = 0
});
Players.Add( new PlayerStackPanelViewModel()
{
PlayerName = "Steven",
PlayerClass = "Soccer",
CurrentLevel = 17,
NumberOfDeaths = 1
});
//Commands
AddPlayerToListCommand = new DelegateCommand<PlayerStackPanelViewModel>(AddPlayerToList);
RemovePlayerFromListCommand = new DelegateCommand<string>(RemovePlayerFromList);
}
#endregion
public void AddPlayerToList(PlayerStackPanelViewModel player)
{
Players.Add(player);
}
public void RemovePlayerFromList(string playerName)
{
Players.Remove(Players.Single(s => s.PlayerName == playerName));
}
}
}
【问题讨论】:
-
你能添加你的视图模型的代码吗?球员名单?,
-
@fhnaseer 现在添加到描述末尾。我没有订阅/发布任何事件,因为我目前无法获得成功构建的代码。如果您需要任何其他类/代码或解释,请随时告诉我。