【发布时间】:2011-01-17 07:43:25
【问题描述】:
有谁知道如何在 DirectX10/11 中使用带有 bool 类型的“packetoffset”?我不确定这应该如何对齐
cbuffer SomeBuffer : register( b1 )
{
float3 SomeFloat3: packoffset(c0);
float SomeFloat: packoffset(c0.w);
float3 SomeFloat32: packoffset(c1);
float2 SomeFloat2; ??
bool SomeBool1; ??
bool SomeBool2; ??
bool SomeBool3; ??
}
【问题讨论】:
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只是不要打包它。这不是强制性的。
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我知道没有必要,但我想知道它是怎么做到的。
标签: algorithm rendering hlsl directx-10 directx-11