【发布时间】:2018-03-28 17:32:02
【问题描述】:
我遇到了以下问题。我需要在通过另一个不可见的游戏对象查看时隐藏部分游戏对象。理论上,这应该如下工作(如下图所示)。
part of the AR-hat hides behind the head
but when viewed through the AR-hat, this part should not be transparent
但在实践中,当为 AR-head 使用以下模板着色器时:
Shader "Custom/Stencil/Mask OneZLess"
{
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry-1" }
ColorMask 0
ZWrite off
Stencil
{
Ref 1
Comp always
Pass replace
}
Pass
{
Cull Back
ZTest Less
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
};
v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
}
half4 frag(v2f i) : COLOR
{
return half4(1,1,0,1);
}
ENDCG
}
}
}
AR-hat 的下一个着色器:
Shader "Custom/Stencil/Diffuse NotEqualOne"
{
Properties
{
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry" }
LOD 200
Stencil
{
Ref 1
Comp notequal
Pass keep
}
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
Fallback "VertexLit"
}
场景如下(如图):
The hat is always transparent when it crosses with the head
也许有人会帮助我(谁有使用着色器的经验),如何使 AR-hat 只有在通过 AR-head 观看时才变得透明。如果我们透过 AR 帽子看 AR 头,那么什么都不会发生。
对于问题的令人困惑的陈述,我深表歉意,提前感谢您的帮助。
【问题讨论】:
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对不起,如果我在这里遗漏了一些东西,但你为什么认为你需要在这里需要模板缓冲区?似乎没有什么比普通 Z 排序无法处理的棘手问题了。
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@PhilMcLaren 感谢您的回答!你说得对。我使用深度蒙版着色器和渲染队列解决了这个问题。
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您介意发布您的解决方案作为答案吗?我想看看你做了什么。
标签: unity3d shader augmented-reality mask