【问题标题】:How to change witch side of the cube will be rendered?如何更改将渲染立方体的哪一侧?
【发布时间】:2020-03-25 17:16:16
【问题描述】:

如下图所示,立方体的渲染面是内部面,但这不是我想要的。如何使用我创建的着色器渲染立方体的外表面?谢谢!

【问题讨论】:

  • 请发布您的着色器代码。
  • 我刚刚意识到我无法向您发送代码,因为我正在使用 Shader Graph。我将发布图表的图像

标签: unity3d shader rendering


【解决方案1】:

在您的着色器中添加或更改您的 Backface culling 模式到此键:

Cull Back

【讨论】:

  • 如何在 Shader Graph 上做到这一点?
【解决方案2】:

所以,我设法解决了在 Shader Graph 的主节点中编辑两个东西的问题

  1. 标记了“双面”选项
  2. 为混合选项选择“相乘”

这很好地解决了我的问题(下图)。我希望这对将来的任何人都有帮助。无论如何,谢谢你的帮助!

【讨论】:

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