【问题标题】:How to change witch side of the cube will be rendered?如何更改将渲染立方体的哪一侧? 【发布时间】:2020-03-25 17:16:16 【问题描述】: 如下图所示,立方体的渲染面是内部面,但这不是我想要的。如何使用我创建的着色器渲染立方体的外表面?谢谢! 【问题讨论】: 请发布您的着色器代码。 我刚刚意识到我无法向您发送代码,因为我正在使用 Shader Graph。我将发布图表的图像 标签: unity3d shader rendering 【解决方案1】: 在您的着色器中添加或更改您的 Backface culling 模式到此键: Cull Back 【讨论】: 如何在 Shader Graph 上做到这一点? 【解决方案2】: 所以,我设法解决了在 Shader Graph 的主节点中编辑两个东西的问题 标记了“双面”选项 为混合选项选择“相乘” 这很好地解决了我的问题(下图)。我希望这对将来的任何人都有帮助。无论如何,谢谢你的帮助! 【讨论】: