【发布时间】:2016-08-24 05:27:18
【问题描述】:
我正在处理 2.5D 照明问题。我想创建一个月亮从后面照亮 2D 物体的效果。你见过这样的问题的解决方案吗?我正在尝试在 Unity 中的精灵上使用法线贴图,当月亮从某物后面伸出时,它看起来不错 - 但是当它完全在它后面时(如第三张图片所示),效果不起作用- 因为要在 3D 中照亮 2D 元素,你必须从前面照亮它,据我所知,也许有一个不涉及真实光线的解决方案,而只涉及显示基于角度的蒙版的着色器。你有什么好主意吗?
【问题讨论】:
标签: opengl shader sprite unity5 lighting