【发布时间】:2021-03-06 17:49:37
【问题描述】:
我正在尝试将Unity3D 中的着色器转换为普通的 glsl 着色器。
代码是:
Out = lerp(To, In, saturate((Distance - Range) / max(Fuzziness, e-f)));
我知道lerp 需要转换为mix,saturate 需要转换为clamp(xxx, 0.0, 1.0)。
但是我不知道如何转换上面代码中的e - f部分。
任何建议将不胜感激,谢谢:)
【问题讨论】:
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什么是
e和f? -
这里是代码
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我自己发现了这个,但这并不能回答我的问题。
e和f是什么?
标签: unity3d glsl shader hlsl cg