【问题标题】:GLSL shader detechmentGLSL shader detechment
【发布时间】:2014-02-19 18:57:06
【问题描述】:

我正在尝试添加 GLSL 着色器,并且我已成功添加它以获得每个片段的光照, 但是是否可以从几何体中动态分离着色器并为此获得 OpenGL 基本效果。

【问题讨论】:

    标签: opengl glsl


    【解决方案1】:

    您可以使用 2 个不同的程序(一个带有片段照明,一个不带有片段照明)并在它们之间进行交换

    或者创建一个统一的布尔值来禁用着色器中的 perfragment 光照

    【讨论】:

    • 感谢您的快速回复,我会试试这个
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