【发布时间】:2014-02-19 18:57:06
【问题描述】:
我正在尝试添加 GLSL 着色器,并且我已成功添加它以获得每个片段的光照, 但是是否可以从几何体中动态分离着色器并为此获得 OpenGL 基本效果。
【问题讨论】:
我正在尝试添加 GLSL 着色器,并且我已成功添加它以获得每个片段的光照, 但是是否可以从几何体中动态分离着色器并为此获得 OpenGL 基本效果。
【问题讨论】:
您可以使用 2 个不同的程序(一个带有片段照明,一个不带有片段照明)并在它们之间进行交换
或者创建一个统一的布尔值来禁用着色器中的 perfragment 光照
【讨论】: